Équipements
Tableau comparatif des classes
Grunt est la classe polyvalente, équipée du Sturm 21 SMG et d'une auto-régénération — parfait pour découvrir les cartes. Thermophile manie le Sinurator lance-flammes pour verrouiller les goulots et liquider les classes légères au corps-à-corps. Demolisher incarne le tank lent avec son Bazooka, son mode Berserk, son soudage à l'arc pour réparer les terminaux et son accès aux véhicules lourds. Sky Jockey prend les commandes des aéronefs avec le DP 500 et dispose d'un parachute. Long Ranger règne sur les zones dégagées grâce au Widowmaker sniper. Sneeker, la classe la plus rapide et la plus fine, excelle en Sabre combat rapproché, avec camouflage, simulation de mort et un outil de piratage pour les terminaux.
Les orbes jaunes d'amélioration augmentent les capacités des armes secondaires ; à votre mort, votre orbe devient récupérable par un autre joueur. Les terminaux Munitions Spéciales permettent de réapprovisionner grenades et équipement. Les terminaux Unités Mobiles génèrent les véhicules de classe lorsqu'ils sont sous contrôle. Les Sneekers peuvent pirater les terminaux neutres ou ennemis, tandis que Demolishers et Sky Jockeys les réparent avec Arc Weld s'ils sont endommagés.
Grunt
- Arme principale
- Sturm 21
- Signature
- Auto-soin
- Rôle
- Infanterie tout-terrain
- Vitesse / Armure
- 3/5 · 3/5
- Véhicules
- Toad MK II, R-Hog (amélioré)
Choix par défaut pour les modes objectifs et pour apprendre les itinéraires.
Thermophile
- Arme principale
- Sinurator (lance-flammes)
- Arme améliorée
- Fauster
- Rôle
- Contrôle de zone à courte distance
- Points forts
- Brûle les Sneekers/Long Rangers ; résistant au feu
- Faiblesses
- Faible à longue portée ; lent
Maîtrise les couloirs intérieurs et les points de passage étroits.
Demolisher
- Arme principale
- Bazooka (mode guidé après amélioration)
- Signature
- Berserk + Arc Weld
- Rôle
- Tank / anti-véhicule
- Vitesse / Armure
- 1/5 · 5/5
- Véhicules
- Tankus
Classe la plus lente ; élimine les groupes et répare les terminaux.
Sky Jockey
- Arme principale
- DP 500
- Signature
- Véhicules aériens + parachute
- Rôle
- Pilote / domination aérienne
- Vitesse / Blindage
- 4/5 · 1/5
- Véhicules
- Mule 52, Steed
Vulnérable au sol ; priorité aux cartes avec terminaux aériens.
Long Ranger
- Arme principale
- Widowmaker
- Arme secondaire améliorée
- Krotch 45
- Rôle
- Sniper / surveillance
- Vitesse / Blindage
- 3/5 · 2/5
- Véhicules
- R-Hog
Domine les voies Beach Dead, les ponts et les axes de visée Three Towers.
Sneeker
- Arme principale
- Sabre (corps à corps)
- Signature
- Camouflage, Simulation de mort, Dispositif de piratage
- Rôle
- Infiltration / piratage de terminaux
- Vitesse / Blindage
- 5/5 · 1/5
- Amélioration
- Dague, Camouflage, Grenades lacrymogènes
Niveau de difficulté élevé ; capacités uniques de piratage pour les objectifs.

Sélections
Qui choisir en mode hors-ligne
Face à Dumbots, Grunt et Long Ranger maîtrisent rapidement les couloirs de la carte. Thermophile et Demolisher assurent sur les objectifs serrés. Maîtrise les timings du camouflage Sneeker avant de miser sur les hacks pour les objectifs terminaux.
Termine une fois la campagne solo si tu veux l'option vocale multijoueur Potty Mouth. Le choix de classe ne demande pas une campagne finie.
- Ordre d'apprentissage : Grunt → Long Ranger → Demolisher
- Combinaisons d'objectifs : Sneeker (piratage) + Demolisher (défense) + Thermophile (blocage)
- Cartes aériennes : commencer par Sky Jockey
- Matchmaking en ligne : service arrêté après le 15/04/2010





Sources
Instantané pour /multiplayer/classes/:
- Boutique Xbox — Conker: Live and Reloaded — utilisé sur /multiplayer/classes/
