Conker: Live and Reloaded Wiki
Conker: Live and Reloaded
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Rare · Microsoft Game Studios · 2005 · Xbox BC

Live and Co. · six classes

Classes multijoueur de Conker: Live and Reloaded

Dans Conker: Live and Reloaded, le mode multijoueur de Live and Co. met en scène les six mêmes classes, que ce soit sur Squirrel High Command ou Tediz : Grunt, Thermophile, Demolisher, Sky Jockey, Long Ranger et Sneeker. Chaque classe est équipée d'une arme principale, de grenades, de capacités spéciales et souvent d'un véhicule obtenable via les terminaux Mobile Units. Si le matchmaking en ligne Xbox Live a été désactivé le 15 avril 2010, les loadouts de classe conservent leur utilité pour les parties en écran partagé local et les sessions contre les Dumbots sur les consoles Xbox compatibles.

Classes exclusive
Live and Co. · six classes

Équipements

Tableau comparatif des classes

Grunt est la classe polyvalente, équipée du Sturm 21 SMG et d'une auto-régénération — parfait pour découvrir les cartes. Thermophile manie le Sinurator lance-flammes pour verrouiller les goulots et liquider les classes légères au corps-à-corps. Demolisher incarne le tank lent avec son Bazooka, son mode Berserk, son soudage à l'arc pour réparer les terminaux et son accès aux véhicules lourds. Sky Jockey prend les commandes des aéronefs avec le DP 500 et dispose d'un parachute. Long Ranger règne sur les zones dégagées grâce au Widowmaker sniper. Sneeker, la classe la plus rapide et la plus fine, excelle en Sabre combat rapproché, avec camouflage, simulation de mort et un outil de piratage pour les terminaux.

Les orbes jaunes d'amélioration augmentent les capacités des armes secondaires ; à votre mort, votre orbe devient récupérable par un autre joueur. Les terminaux Munitions Spéciales permettent de réapprovisionner grenades et équipement. Les terminaux Unités Mobiles génèrent les véhicules de classe lorsqu'ils sont sous contrôle. Les Sneekers peuvent pirater les terminaux neutres ou ennemis, tandis que Demolishers et Sky Jockeys les réparent avec Arc Weld s'ils sont endommagés.

01

Grunt

Arme principale
Sturm 21
Signature
Auto-soin
Rôle
Infanterie tout-terrain
Vitesse / Armure
3/5 · 3/5
Véhicules
Toad MK II, R-Hog (amélioré)

Choix par défaut pour les modes objectifs et pour apprendre les itinéraires.

02

Thermophile

Arme principale
Sinurator (lance-flammes)
Arme améliorée
Fauster
Rôle
Contrôle de zone à courte distance
Points forts
Brûle les Sneekers/Long Rangers ; résistant au feu
Faiblesses
Faible à longue portée ; lent

Maîtrise les couloirs intérieurs et les points de passage étroits.

03

Demolisher

Arme principale
Bazooka (mode guidé après amélioration)
Signature
Berserk + Arc Weld
Rôle
Tank / anti-véhicule
Vitesse / Armure
1/5 · 5/5
Véhicules
Tankus

Classe la plus lente ; élimine les groupes et répare les terminaux.

04

Sky Jockey

Arme principale
DP 500
Signature
Véhicules aériens + parachute
Rôle
Pilote / domination aérienne
Vitesse / Blindage
4/5 · 1/5
Véhicules
Mule 52, Steed

Vulnérable au sol ; priorité aux cartes avec terminaux aériens.

05

Long Ranger

Arme principale
Widowmaker
Arme secondaire améliorée
Krotch 45
Rôle
Sniper / surveillance
Vitesse / Blindage
3/5 · 2/5
Véhicules
R-Hog

Domine les voies Beach Dead, les ponts et les axes de visée Three Towers.

06

Sneeker

Arme principale
Sabre (corps à corps)
Signature
Camouflage, Simulation de mort, Dispositif de piratage
Rôle
Infiltration / piratage de terminaux
Vitesse / Blindage
5/5 · 1/5
Amélioration
Dague, Camouflage, Grenades lacrymogènes

Niveau de difficulté élevé ; capacités uniques de piratage pour les objectifs.

Grunt field card — MP Class in Conker: Live and Reloaded
Équipements

Sélections

Qui choisir en mode hors-ligne

Face à Dumbots, Grunt et Long Ranger maîtrisent rapidement les couloirs de la carte. Thermophile et Demolisher assurent sur les objectifs serrés. Maîtrise les timings du camouflage Sneeker avant de miser sur les hacks pour les objectifs terminaux.

Termine une fois la campagne solo si tu veux l'option vocale multijoueur Potty Mouth. Le choix de classe ne demande pas une campagne finie.

  • Ordre d'apprentissage : Grunt → Long Ranger → Demolisher
  • Combinaisons d'objectifs : Sneeker (piratage) + Demolisher (défense) + Thermophile (blocage)
  • Cartes aériennes : commencer par Sky Jockey
  • Matchmaking en ligne : service arrêté après le 15/04/2010
Thermophile field card — MP Class in Conker: Live and Reloaded
Sélections

Sources

Instantané pour /multiplayer/classes/:

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