Conker: Live and Reloaded Wiki
Conker: Live and Reloaded
Field manual

Cash · Bosses · ClassesXbox BC replay notes · offline Live and Co.

Rare · Microsoft Game Studios · 2005 · Xbox BC

Live and Co. · uniquement en local

Mode multijoueur de Conker: Live and Reloaded

Le mode multijoueur de Conker: Live and Reloaded propose du Live and Co. : des SHC affrontant des Tediz, avec six classes et huit cartes. Les serveurs en ligne ont fermé avec la version originale de Xbox Live le 15 avril 2010. Ce hub détaille ce qui reste jouable hors ligne, les modes importants et l'emplacement des pages dédiées aux classes et cartes. Un éclairage pour les joueurs actuels de Xbox BC.

Multiplayer exclusive art for Conker: Live and Reloaded wiki
Live and Co. · uniquement en local

Statut

Fonctionnalités disponibles hors ligne

Le mode écran partagé local, les bots, le choix de classe, la sélection de carte, les véhicules, les orbes d'amélioration et les terminaux restent fonctionnels dans Conker: Live and Reloaded lorsqu'on lance le jeu via Xbox BC. En revanche, le matchmaking public, les parties en ligne et les classements en ligne ne sont plus disponibles. Potty Mouth reste un contenu à débloquer en solo qui affecte l'affichage des langues en multijoueur, même s'il n'y a plus de matchmaking actif. Si vos amis s'attendent à voir les icônes de présence Xbox Live pour ce jeu, précisez-leur dès maintenant que le service est arrêté définitivement. Voyez Live and Co. comme un mode entraînement en local ou contre des bots intégré au remake HD, pas comme un service relancé. Pour plus de détails spécifiques au /multiplayer/, consultez la page dédiée.

01

Grunt

Arme
Sturm 21
Capacité
Soin automatique
Rôle
Infanterie polyvalente
Camp
Les deux (miroirs SHC / Tediz)
Notes
Classe par défaut adaptée aux objectifs et aux combats généraux.
02

Thermophile

Arme
Lance-flammes Sinurator
Capacité
Maîtrise des brûlures à courte portée
Rôle
Verrouillage de zone
Camp
Les deux
Notes
Excellente dans les passages étroits et couloirs ; vulnérable à longue distance.
03

Demolisher

Arme
Bazooka
Capacité
Furie
Rôle
Blindé / anti-véhicule
Camp
Les deux
Notes
Grande résistance et dégâts explosifs ; moins de précision que Grunt ou Long Ranger.
04

Sky Jockey

Arme
DP 500
Capacité
Expert en véhicules aériens
Rôle
Pilote
Camp
Les deux
Notes
Classe principale de pilote pour les cartes avec véhicules aériens ; limitée si au sol toute la partie.
05

Long Ranger

Arme
Widowmaker tireur d'élite
Capacité
Éliminations longue distance
Rôle
Tireur d'élite
Camp
Les deux
Notes
Domine les axes dégagés sur Beach Dead, Three Towers et les cartes de pont.
06

Sneeker

Arme
Sabre
Capacité
Camouflage, Feinte de mort, Piratage
Rôle
Infiltrateur
Camp
Les deux
Notes
Piratage de terminaux, infiltrations au couteau et blocage d'objectifs.
Conker: Live and Reloaded official Xbox gameplay screenshot 12
Statut

Modes

Modes et objectifs

Le Deathmatch et le Team Deathmatch mettent l'accent sur les duels purs à travers Beach Dead, Fortress Deux, Castle Von Tedistein, A Bridge Too Narrow, Three Towers, Doon, TMS Spamono, The Ditch. Les modes CTF et Mission impliquent le piratage de terminaux, l'utilisation de véhicules et la défense d'objectifs. Sélectionnez vos classes parmi Grunt (Sturm 21, Auto-soin) ; Thermophile (lance-flammes Sinurator, maîtrise des combats rapprochés) ; Demolisher (Bazooka, Berserk) ; Sky Jockey (DP 500, spécialiste des véhicules aériens) ; Long Ranger (sniper Widowmaker, éliminations à distance) ; Sneeker (Sabre, Camouflage, Feinte de mort, Piratage) en fonction des besoins du mode, pas des apparences. Sky Jockey n'est important qu'avec les véhicules aériens ; Sneeker compte quand les terminaux décident la manche ; Long Ranger est crucial sur les longues lignes de vue comme Beach Dead ou Three Towers. Grunt reste l'option par défaut si l'équipe ne peut coordonner des choix spécialisés. Plus de détails spécifiques aux modes dans /multiplayer/.

Thermophile field card — MP Class in Conker: Live and Reloaded
Modes

Factions

SHC et Tediz

Squirrel High Command est la parodie des Alliés en vert ; Tediz sont les soldats ennemis rouges introduits de manière marquée dans It’s War. Classes est symétrique pour que l'équilibre ne dépende pas du choix de la faction « héros du scénario ». Les voix et les skins changent ; Sturm 21 garde le même gameplay que Sturm 21. Le chapitre It’s War pose l'univers ; le multijoueur le fixe dans des loadouts. Finir Heist ne rétablit pas les serveurs - ça débloque seulement des options cosmétiques/langues comme Potty Mouth pour les sessions hors ligne. Plus de détails /multiplayer/ spécifiques aux factions.

Commencer

Première stratégie pour session solo

Lancez Conker: Live and Reloaded, ouvrez Live and Co., sélectionnez Beach Dead ou The Ditch, verrouillez Grunt, et faites un match contre des bots pour vous réhabituer à l'accélération de visée sur manettes modernes. Consultez ensuite la page des classes pour les règles des points de passage Thermophile et la page des cartes pour les angles de vue des tours avant d'inviter des joueurs en local. Plus d'infos spécifiques sur /multiplayer/ pour bien démarrer.

Sources

Instantané pour /multiplayer/:

← Accueil