Conker: Live and Reloaded Wiki
Conker: Live and Reloaded
Field manual

Cash · Bosses · ClassesXbox BC replay notes · offline Live and Co.

Rare · Microsoft Game Studios · 2005 · Xbox BC

Live and Co. · tylko offline

Multiplayer w Conker: Live and Reloaded

Tryb wieloosobowy w Conker: Live and Reloaded to Live and Co.: SHC przeciwko Tediz z sześcioma klasami postaci i ośmioma mapami. Kolejki Online przestały działać wraz z zamknięciem oryginalnego Xbox Live 15 kwietnia 2010 roku. W tym dziale znajdziesz informacje o tym, co nadal działa w trybie offline, które tryby gry są istotne oraz gdzie znajdują się strony poświęcone klasom i mapom. Dodatkowe informacje dla graczy Xbox BC.

Multiplayer exclusive art for Conker: Live and Reloaded wiki
Live and Co. · tylko offline

Status

Co nadal działa offline

Lokalny tryb dzielonego ekranu, boty, wybór klas i map, pojazdy, kule ulepszeń oraz terminale wciąż działają w Conker: Live and Reloaded po uruchomieniu przez Xbox BC. Publiczne matchmaking, party na Live i rankingi online już nie działają. Potty Mouth pozostaje odblokowywanym osiągnięciem w trybie jednoosobowym, które wpływa na język w multiplayerze, mimo braku zdalnego matchmakingu. Jeśli znajomi oczekują ikon obecności Xbox Live dla tej gry, od razu wyjaśnij: serwery zostały zamknięte na stałe. Traktuj Live and Co. jako zestaw do gry lokalnej lub treningu z botami powiązany z remasterem HD, a nie jako reaktywację usługi. Więcej szczegółów w sekcji /multiplayer/ dotyczących aktualnego stanu.

01

Grunt

Broń
Sturm 21
Umiejętność
Leczenie siebie
Rola
Piechota wszechstronna
Strona
Obie strony (lustra SHC / Tediz)
Uwagi
Domyślna, uniwersalna klasa do gry na cele i ogólnych potyczek.
02

Thermophile

Broń
Sinurator miotacz płomieni
Umiejętność
Kontrola terenu na krótkim dystansie
Rola
Blokada terenu
Strona
Obie strony
Uwagi
Dominuje w punktach strategicznych i zamkniętych przestrzeniach; słaba na długich dystansach.
03

Demolisher

Broń
Bazooka
Umiejętność
Szał bojowy
Rola
Pojazd pancerny / przeciwpancerny
Strona
Obie strony
Uwagi
Wysoka przeżywalność i obrażenia od wybuchów; mniejsza precyzja niż Grunt czy Long Ranger.
04

Sky Jockey

Broń
DP 500
Umiejętność
Specjalizacja w pojazdach latających
Rola
Pilot
Strona
Obie strony
Uwagi
Podstawowa klasa pilotów na mapach z pojazdami powietrznymi; ograniczona, gdy cała rozgrywka odbywa się na ziemi.
05

Long Ranger

Broń
Widowmaker snajper
Umiejętność
Długodystansowe eliminacje
Rola
Snajper
Strona
Obie strony
Uwagi
Dominuje na otwartych trasach w Beach Dead, Three Towers i na mostach.
06

Sneeker

Broń
Sabre
Umiejętność
Zakamuflowanie, Symulacja Śmierci, Hakowanie
Rola
Infiltrator
Strona
Obie strony
Uwagi
Hakowanie terminali, działania nożem na tyłach wroga i blokowanie celów.
Conker: Live and Reloaded official Xbox gameplay screenshot 12
Status

Tryby

Tryby i cele

W deathmatchu i team deathmatchu liczą się czyste pojedynki na broni na mapach Beach Dead, Fortress Deux, Castle Von Tedistein, A Bridge Too Narrow, Three Towers, Doon, TMS Spamono, The Ditch. W trybach CTF i misjach kluczowe są hakowanie terminali, zajmowanie pojazdów i utrzymywanie celów. Klasy dobiera się spośród: Grunt (Sturm 21, samoleczenie); Thermophile (miotacz ognia Sinurator, walka na bliskim dystansie); Demolisher (Bazooka, Berserk); Sky Jockey (DP 500, specjalista od pojazdów powietrznych); Long Ranger (karabin snajperski Widowmaker, eliminacje z daleka); Sneeker (Sabre, maskowanie, symulowanie śmierci, hakowanie) – w zależności od wymogów trybu, a nie wyglądu. Sky Jockey liczy się tylko przy pojazdach powietrznych; Sneeker decyduje, gdy terminale rozstrzygają rundę; Long Ranger ma znaczenie na otwartych przestrzeniach jak Beach Dead czy Three Towers. Grunt to domyślny wybór, gdy drużyna nie potrafi się dogadać co do specjalizacji. Więcej szczegółów w /multiplayer/ dotyczących poszczególnych trybów.

Thermophile field card — MP Class in Conker: Live and Reloaded
Tryby

Frakcje

SHC i Tediz

Squirrel High Command to zielona parodia sił alianckich; Tediz to czerwoni wrogowie-soldaci wprowadzeni w It's War. Klasy są identyczne po obu stronach, więc balans nie zależy od wyboru „bohatera fabuły”. Zmieniają się tylko głosy i skórki; Sturm 21 działa tak samo jak Sturm 21. Rozdział It's War wprowadza świat gry, a multiplayer utrwala go w zestawach. Ukończenie Heist nie przywróci serwerów - odblokuje tylko opcje kosmetyczne i językowe, np. Potty Mouth dla sesji offline. Więcej szczegółów o /multiplayer/ unikalnych dla frakcji.

Start

Plan pierwszej sesji offline

Włącz Conker: Live and Reloaded, otwórz Live and Co., wybierz Beach Dead lub The Ditch, zablokuj Grunt i rozegraj mecz z botami, by odświeżyć ustawienia przyspieszenia celowania na współczesnych padach. Następnie sprawdź stronę klas pod kątem zasad wąskich gardeł Thermophile oraz stronę map pod kątem linii widoczności wież, zanim zaprosisz graczy lokalnych. Więcej szczegółów dotyczących /multiplayer/ znajdziesz w sekcji startowej.

Źródła

Migawka dla /multiplayer/:

← Start