Conker: Live and Reloaded Wiki
Conker: Live and Reloaded
Field manual

Cash · Bosses · ClassesXbox BC replay notes · offline Live and Co.

Rare · Microsoft Game Studios · 2005 · Xbox BC

Osiem map na żywo

Mapy w Conker: Live and Reloaded

Live and Co. oferuje osiem map multiplayer w zestawach Old War, Future War i bonusowych: Beach Dead, Fortress Deux, Castle Von Tedistein, A Bridge Too Narrow, Three Towers, Doon, TMS Spamono i The Ditch. Ta lista przypisuje każdą mapę do odpowiedniego zestawu, dzięki czemu możesz wybierać sesje z Dumbotami i składy klas — Long Rangers na długich dystansach, Thermophiles w ciasnych fortecach, Sky Jockeys tam, gdzie kluczowe są terminale powietrzne — bez konieczności korzystania z matchmakingu online.

Maps exclusive
Osiem map na żywo

Lista

Mapy i role

Beach Dead (Szturm wybrzeża): Szeroka plaża z wzniesieniami dla Long Ranger i trasami pojazdów. Fortress Deux (Oblężenie twierdzy): Walki na dziedzińcu i murach; Thermophile dominuje we wnętrzach. Castle Von Tedistein (Zamek): Pionowe trasy i wąskie schody sprzyjają flankowaniu przez Sneeker. A Bridge Too Narrow (Przekraczanie mostu): Wąskie gardło mostowe; demolicje i snajperzy wyznaczają trasy. Three Towers (Kontrola wież): Wieże zapewniają linie ostrzału dla Long Ranger i Sky Jockey. Doon (Pustynia/wydmy): Otwarte linie strzałów i walka pojazdów. TMS Spamono (Walki morskie/okrętowe): Wąskie korytarze i punkty snajperskie na pokładzie. The Ditch (Walki okopowe): Okopy eliminują snajperów bez odpowiednich kątów; Grunt/Thermophile mają przewagę. Beach Dead i Fortress Deux

01

Beach Dead

Otoczenie
Szturm wybrzeża
Uwagi
Szeroka plaża z wzniesieniami dla Long Ranger i trasami pojazdów.
Podpowiedź trybu
Dopasuj klasy do linii strzału
Pojazdy
Zależy od mapy
Frakcja
SHC vs Tediz
02

Fortress Deux

Otoczenie
Oblężenie twierdzy
Uwagi
Walki na dziedzińcu i murach; Thermophile dominuje we wnętrzach.
Podpowiedź trybu
Dopasuj klasy do linii strzału
Pojazdy
Zależy od mapy
Frakcja
SHC vs Tediz
03

Castle Von Tedistein

Otoczenie
Zamek
Uwagi
Pionowe trasy i wąskie schody sprzyjają flankowaniu przez Sneeker.
Podpowiedź trybu
Dopasuj klasy do linii strzału
Pojazdy
Zależy od mapy
Frakcja
SHC vs Tediz
04

A Bridge Too Narrow

Otoczenie
Przejście mostowe
Uwagi
Most jako wąskie gardło; przejścia wyznaczają snajperzy i ładunki wybuchowe.
Podpowiedź trybu
Dobierz klasy pod kątem linii strzału
Pojazdy
Zależy od mapy
Frakcja
SHC vs Tediz
05

Three Towers

Otoczenie
Kontrola wież
Uwagi
Wieże zapewniają linie widoczności dla Long Ranger i Sky Jockey.
Podpowiedź trybu
Dobierz klasy pod kątem linii strzału
Pojazdy
Zależy od mapy
Frakcja
SHC vs Tediz
06

Doon

Otoczenie
Pustynia/wydmy
Uwagi
Otwarte przestrzenie i możliwość użycia pojazdów.
Podpowiedź trybu
Dobierz klasy pod kątem linii strzału
Pojazdy
Zależy od mapy
Frakcja
SHC vs Tediz
07

TMS Spamono

Otoczenie
Morski/okręt
Uwagi
Pokładowe korytarze i stanowiska snajperskie.
Podpowiedź trybu
Dobierz klasy pod kątem linii strzału
Pojazdy
Zależy od mapy
Frakcja
SHC vs Tediz
08

The Ditch

Otoczenie
Walki okopowe
Uwagi
Okopy ograniczają snajperów bez odpowiednich kątów; Grunt/Thermophile mają przewagę.
Podpowiedź trybu
Dobierz klasy pod kątem linii strzału
Pojazdy
Zależy od mapy
Frakcja
SHC vs Tediz
Conker: Live and Reloaded official Xbox gameplay screenshot 12
Lista

Źródła

Migawka dla /multiplayer/maps/:

← Start