Conker: Live and Reloaded Wiki
Conker: Live and Reloaded
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Rare · Microsoft Game Studios · 2005 · Xbox BC

Huit cartes disponibles

Cartes multijoueur de Conker: Live and Reloaded

Live and Co. propose huit cartes multijoueur réparties entre l'Ancienne Guerre, la Guerre Future et des sets bonus : Beach Dead, Fortress Deux, Castle Von Tedistein, A Bridge Too Narrow, Three Towers, Doon, TMS Spamono et The Ditch. Ce guide associe chaque carte à son univers pour choisir vos sessions Dumbots et compositions de classes - Long Rangers pour les longues distances, Thermophiles dans les forts exigus, Sky Jockeys là où les terminaux aériens sont stratégiques - sans passer par le matchmaking en ligne.

Maps exclusive
Huit cartes disponibles

Liste des cartes

Cartes et spécialisations

Beach Dead (Assaut côtier) : Plage spacieuse avec relief pour Long Ranger et voies véhiculées. Fortress Deux (Siège de forteresse) : Affrontements dans la cour et sur les remparts ; Thermophile domine en intérieur. Castle Von Tedistein (Château) : Parcours verticaux et escaliers exigus avantagent les flancs Sneeker. A Bridge Too Narrow (Traversée de pont) : Pont en goulot d'étranglement ; démolitions et snipers tracent les axes. Three Towers (Contrôle des tours) : Visibilité multi-tours pour Long Ranger et Sky Jockey. Doon (Désert/dunes) : Champs de vision dégagés et gameplay véhiculé. TMS Spamono (Combat naval) : Coursives de navire et postes de sniper sur le pont. The Ditch (Guerre des tranchées) : Les tranchées sanctionnent les snipers immobiles sans angles ; Grunt/Thermophile brillent. Beach Dead et Fortress Deux

01

Beach Dead

Univers
Assaut côtier
Notes
Plage spacieuse avec relief pour Long Ranger et voies véhiculées.
Conseil Mode
Adaptez les classes aux lignes de visée
Véhicules
Variable selon la carte
Faction
SHC vs Tediz
02

Fortress Deux

Univers
Siège de forteresse
Notes
Affrontements dans la cour et sur les remparts ; Thermophile domine en intérieur.
Conseil Mode
Adaptez les classes aux lignes de visée
Véhicules
Variable selon la carte
Faction
SHC vs Tediz
03

Castle Von Tedistein

Univers
Château
Notes
Parcours verticaux et escaliers exigus avantagent les flancs Sneeker.
Conseil Mode
Choisissez les classes selon les lignes de visée
Véhicules
Variable selon la carte
Faction
SHC contre Tediz
04

A Bridge Too Narrow

Univers
Passage de pont
Notes
Point stratégique ; démolitions et snipers contrôlent les axes.
Conseil Mode
Choisissez les classes selon les lignes de visée
Véhicules
Variable selon la carte
Faction
SHC contre Tediz
05

Three Towers

Univers
Contrôle des tours
Notes
Lignes de visée multiples entre Long Ranger et Sky Jockey.
Conseil Mode
Choisissez les classes selon les lignes de visée
Véhicules
Variable selon la carte
Faction
SHC contre Tediz
06

Doon

Univers
Désert / dunes
Notes
Champs de vision dégagés et combats de véhicules.
Conseil Mode
Choisissez les classes selon les lignes de visée
Véhicules
Variable selon la carte
Faction
SHC contre Tediz
07

TMS Spamono

Univers
Combat naval
Notes
Couloirs intérieurs et positions de sniper sur le pont.
Conseil Mode
Choisissez les classes selon les lignes de visée
Véhicules
Variable selon la carte
Faction
SHC contre Tediz
08

The Ditch

Univers
Tranchées
Notes
Les tranchées désavantagent les snipers sans couverture ; Grunt/Thermophile dominent.
Conseil Mode
Choisissez les classes selon les lignes de visée
Véhicules
Variable selon la carte
Faction
SHC contre Tediz
Conker: Live and Reloaded official Xbox gameplay screenshot 12
Liste des cartes

Sources

Instantané pour /multiplayer/maps/:

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