Conker: Live and Reloaded Wiki
Conker: Live and Reloaded
Field manual

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Rare · Microsoft Game Studios · 2005 · Xbox BC

Live and Co. · solo en modo offline

Multijugador de Conker: Live and Reloaded

El modo multijugador de Conker: Live and Reloaded es Live and Co.: SHC contra Tediz con seis clases y ocho mapas. Los servidores en línea dejaron de funcionar tras el cierre original de Xbox Live el 15 de abril de 2010. Esta guía explica qué contenido sigue disponible offline, qué modos son importantes y dónde encontrar las páginas de clases y mapas. Información útil para jugadores actuales de Xbox BC.

Multiplayer exclusive art for Conker: Live and Reloaded wiki
Live and Co. · solo en modo offline

Estado

Qué funciona offline

El modo pantalla dividida local, los bots, la selección de clases y mapas, los vehículos, los orbes de mejora y las terminales siguen activos en Conker: Live and Reloaded al iniciar el juego mediante Xbox BC. Sin embargo, el emparejamiento público, las fiestas en línea y las tablas de clasificación ya no funcionan. Potty Mouth sigue siendo un logro desbloqueable en modo un jugador que modifica la presentación de idiomas en el multijugador, pese a que el emparejamiento en línea ya no existe. Si tu grupo espera ver los iconos de presencia de Xbox Live para este juego, deja claro desde el principio: el cierre es definitivo. Trata Live and Co. como un simulador de entrenamiento local o contra bots vinculado al remake HD, no como un servicio reactivado. Para más detalles específicos sobre el estado, consulta /multiplayer/.

01

Grunt

Arma
Sturm 21
Habilidad
Auto-curación
Rol
Infantería versátil
Facción
Ambos (versiones espejo de SHC / Tediz)
Notas
Clase flexible predeterminada para jugar objetivos y combates generales.
02

Thermophile

Arma
Lanzallamas de Sinurator
Habilidad
Control de incendios a corta distancia
Rol
Bloqueo de zonas
Bando
Ambos
Notas
Domina en pasos estrechos y corredores cerrados; débil en distancias largas.
03

Demolisher

Arma
Bazuca
Habilidad
Berserker
Rol
Tanque / anti-vehículos
Bando
Ambos
Notas
Gran resistencia y daño explosivo; menos preciso que Grunt o Long Ranger.
04

Sky Jockey

Arma
DP 500
Habilidad
Especialista en vehículos aéreos
Rol
Piloto
Bando
Ambos
Notas
Clase principal de piloto para mapas con vehículos aéreos; limitada si pasa toda la partida en tierra.
05

Long Ranger

Arma
Francotirador Widowmaker
Habilidad
Eliminaciones a larga distancia
Rol
Francotirador
Bando
Ambos
Notas
Domina en pasillos abiertos de mapas Beach Dead, Three Towers y con puentes.
06

Sneeker

Arma
Sabre
Habilidad
Camuflaje, Fingir muerte, Hackeo
Rol
Infiltrador
Bando
Ambos
Notas
Hackeo de terminales, infiltración con cuchillo y bloqueo de objetivos.
Conker: Live and Reloaded official Xbox gameplay screenshot 12
Estado

Modos

Modos y objetivos

Los modos deathmatch y team deathmatch perfeccionan el combate puro en Beach Dead, Fortress Deux, Castle Von Tedistein, A Bridge Too Narrow, Three Towers, Doon, TMS Spamono, The Ditch. CTF y las misiones estructuradas exigen hackeo de terminales, control de vehículos y defensa de objetivos. Selecciona clases según el modo: Grunt (Sturm 21, Autocura); Thermophile (Lanzallamas Sinurator, dominio a corta distancia); Demolisher (Bazooka, Berserk); Sky Jockey (DP 500, especialista aéreo); Long Ranger (Francotirador Widowmaker, eliminaciones lejanas); Sneeker (Sabre, Camuflaje, Fingir Muerte, Hackeo). Sky Jockey solo es relevante con vehículos aéreos; Sneeker cuando las terminales deciden la partida; Long Ranger en zonas despejadas como Beach Dead o Three Towers. Grunt es la opción por defecto para grupos sin coordinación. Más detalles específicos por modo en /multiplayer/.

Thermophile field card — MP Class in Conker: Live and Reloaded
Modos

Facciones

SHC y Tediz

Squirrel High Command es la fuerza aliada paródica (verde); Tediz son los soldados-osos rojos introducidos en It's War. Las clases son espejo entre bandos para equilibrar sin favorecer al 'héroe de la historia'. Las voces y skins cambian, pero Sturm 21 actúa igual que Sturm 21. It's War establece la premisa; el multijugador la fija en equipamientos. Completar Heist no reactiva servidores, solo desbloquea cosméticos/idiomas como Potty Mouth para sesiones offline. Más detalles por facción en /multiplayer/.

Inicio

Plan inicial para sesiones offline

Arranca Conker: Live and Reloaded, abre Live and Co., selecciona Beach Dead o The Ditch, fija Grunt y juega una partida contra bots para acostumbrarte a la aceleración de apuntado en mandos modernos. Después, consulta la página de clases para las normas de Thermophile en pasos estrechos y la de mapas para ángulos de visión antes de invitar a jugadores locales. Más detalles exclusivos para empezar en /multiplayer/.

Fuentes

Instantánea para /multiplayer/:

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