Equipamientos
Tabla comparativa de clases
Grunt es la clase versátil, equipada con el Sturm 21 SMG y Autocuración—perfecta para empezar a dominar los mapas. Thermophile utiliza el lanzallamas Sinurator en puntos estratégicos y aniquila clases ligeras a corta distancia. Demolisher es el tanque pesado: Bazuca, Berserk, Soldadura Arc para reparar terminales y acceso a vehículos pesados. Sky Jockey pilota aeronaves con el DP 500 y cuenta con paracaídas. Long Ranger controla zonas despejadas con el francotirador Widowmaker. Sneeker es la clase más rápida y vulnerable: armas Sabre cuerpo a cuerpo, Camuflaje, Fingir Muerte y un Hackeador para terminales.
Los orbes amarillos de mejora amplían armas secundarias y habilidades; al morir, tu orbe queda disponible para otros jugadores. Los terminales de Munición Especial reponen granadas y equipo; los de Unidades Móviles generan vehículos específicos cuando se controlan. Los Infiltrados pueden hackear terminales neutrales o enemigas; los Demoledores y Pilotos reparan las dañadas con Soldadura de Arco.
Grunt
- Primaria
- Sturm 21
- Distintiva
- Autocuración
- Función
- Infantería versátil
- Velocidad/Armadura
- 3/5 · 3/5
- Vehículos
- Toad MK II, R-Hog (mejora)
Opción predeterminada para modos de objetivos y aprender rutas de mapas.
Thermophile
- Primaria
- Sinurator (lanzallamas)
- Arma mejorada
- Fauster
- Función
- Control de área a corta distancia
- Fortaleza
- Quema Sneekers/Long Rangers; resistencia al fuego
- Debilidad
- Poco alcance; más lento
Domina pasillos interiores y puntos de estrangulamiento.
Demolisher
- Primaria
- Bazuca (modo guiado al mejorar)
- Distintiva
- Berserk + Soldadura Arc
- Función
- Tanque / antivehículos
- Velocidad/Armadura
- 1/5 · 5/5
- Vehículos
- Tankus
Clase más lenta; destruye grupos y repara terminales.
Sky Jockey
- Principal
- DP 500
- Arma característica
- Vehículos aéreos + paracaídas
- Rol
- Piloto / superioridad aérea
- Velocidad/Armadura
- 4/5 · 1/5
- Vehículos
- Mule 52, Steed
Débil a pie; prioriza mapas con terminales aéreas.
Long Ranger
- Principal
- Widowmaker
- Arma secundaria mejorada
- Krotch 45
- Rol
- Francotirador / cobertura
- Velocidad/Armadura
- 3/5 · 2/5
- Vehículos
- R-Hog
Domina carriles Beach Dead, puentes y ángulos de visión Three Towers.
Sneeker
- Principal
- Sabre (cuerpo a cuerpo)
- Habilidad especial
- Capa de invisibilidad, Fingir muerte, Dispositivo de hackeo
- Rol
- Infiltrador / hacker de terminales
- Velocidad/Armadura
- 5/5 · 1/5
- Mejora
- Daga, Camuflaje, Granadas de gas
Mayor curva de aprendizaje; hacks únicos en terminales para objetivos.

Selecciones
A quién elegir en modo offline
Frente a Dumbots, Grunt y Long Ranger dominan rápidamente los carriles del mapa. Thermophile y Demolisher son esenciales para asegurar objetivos estrechos. Practica los tiempos del Manto de Sneeker antes de depender de hackeos en objetivos terminales.
Termina la campaña en solitario una vez para desbloquear la voz de Potty Mouth en multijugador. La selección de clase no requiere completar la campaña.
- Orden recomendado: Grunt → Long Ranger → Demolisher
- Combinaciones para objetivos: Sneeker (hackeo) + Demolisher (defensa) + Thermophile (bloqueo)
- Mapas aéreos: priorizar Sky Jockey
- Emparejamiento en línea: no disponible después del 15/04/2010





Fuentes
Instantánea para /multiplayer/classes/:
- Tienda de Xbox — Conker: Live and Reloaded — usado en /multiplayer/classes/
