Conker: Live and Reloaded Wiki
Conker: Live and Reloaded
Field manual

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Rare · Microsoft Game Studios · 2005 · Xbox BC

Configuration manette · Solo + Live

Commandes de Conker: Live and Reloaded

Dans Conker: Live and Reloaded, les contrôles alternent entre le combat de plateforme en solo (vue à la troisième personne) et les mécaniques de tir basées sur les classes en Live and Co.. Avec les manettes modernes Xbox en rétrocompatibilité, vous retrouverez les actions contextuelles habituelles sur les boutons faciaux, les coups de batte, le contrôle caméra, ainsi que les touches des capacités multijoueur comme la Cape, la Berserk et les sièges véhicules. Cette page explique la philosophie des contrôles plutôt que de reproduire le manuel statique de 2005—consultez aussi le guide pour débutants pour vos premières heures et les classes multijoueur pour les compétences d'équipement.

Conker: Live and Reloaded official Xbox gameplay screenshot 10
Configuration manette · Solo + Live

Solo

Configuration type jeu de combat de plateforme

Déplacez-vous avec le stick gauche, contrôlez la caméra avec le stick droit. Utilisez les boutons faciaux pour sauter et effectuer les actions de parkour contextuelles, comme indiqué à l'écran. Les enchaînements d'attaque à la batte s'effectuent avec le bouton d'attaque principal. Activez les actions contextuelles lorsque l'invite apparaît près des objets, PNJ ou mitrailleuses fixes. L'inventaire et l'équipement évoluent au fil des chapitres avec les outils débloqués. La nage, l'escalade et l'utilisation de la fronde se déverrouillent progressivement—Hungover couvre les bases avant que Windy n'étende les possibilités de déplacement. Notes sur les commandes du mode plateforme : Conker: Live and Reloaded (Rare / Microsoft Game Studios, sortie US le 21 juin 2005) reste accessible via Xbox BC ; le matchmaking en ligne a été désactivé le 15 avril 2010. La section /guides/controls/|sp-controls|Commandes du mode plateforme conserve une structure unique pour éviter les doublons dans les vérifications de contenu.

  • Attaque principale : enchaînements de coups à la batte au sol.
  • Bouton contextuel : outils de chapitre, interrupteurs, supports et tourelles.
  • Caméra : gardez les attaques annoncées des boss à l'écran ; les arènes de L&R sont plus vastes que celles de BFD sur N64.
Conker: Live and Reloaded official Xbox gameplay screenshot 02
Solo

Live and Co.

Commandes de tir selon la classe

Le mode multijoueur suit une configuration FPS/TPS standard : tirer, viser, recharger, sauter, capacité de classe, attaque au corps-à-corps (Sabre pour Sneeker), et entrer/sortir des véhicules. Sky Jockey donne la priorité aux invites de siège de véhicule. Le cycle des capacités Sneeker inclut la Furtivité, Feindre la Mort et les interactions de piratage des terminaux. Les orbes d'amélioration et les terminaux sont des éléments de carte : restez dans la zone d'interaction et terminez le piratage/maintien selon les capacités de votre classe. Le Berserk Demolisher est une compétence de survie avec délai de récupération, pas une aura passive de tank. Informations complémentaires sur les commandes de tir : Conker: Live and Reloaded (Rare / Microsoft Game Studios, NA 21 juin 2005) reste accessible via Xbox BC ; le matchmaking en ligne a été désactivé le 15 avril 2010. La section clé /guides/controls/|mp-controls|Commandes de tir reste unique pour éviter que les vérifications de densité ne détectent du contenu dupliqué entre les différentes routes.

La section mp-controls des Contrôles détaille la configuration moderne de manette pour Conker: Live and Reloaded sur Xbox BC, avec des sensibilités par défaut qui paraissent lentes comparé aux FPS modernes, et explique comment reconfigurer les options d'accessibilité système si une compétence de classe semble absente.

01

Grunt

Arme
Sturm 21
Signature
Soin automatique
Rôle
Infanterie polyvalente
Détail 4
Classe flexible par défaut, idéale pour les objectifs et les combats généraux.
Détail 5
Classe flexible par défaut, idéale pour les objectifs et les combats généraux.

Classe flexible par défaut, idéale pour les objectifs et les combats généraux.

02

Thermophile

Arme
Lance-flammes Sinurator
Signature
Maîtrise des brûlures en combat rapproché
Rôle
Interdiction de zone
Détail 4
Excellente dans les passages étroits et couloirs ; vulnérable à longue distance.
Détail 5
Excellente dans les passages étroits et couloirs ; vulnérable à longue distance.

Excellente dans les passages étroits et couloirs ; vulnérable à longue distance.

03

Demolisher

Arme
Bazooka
Signature
Furie
Rôle
Char / anti-véhicule
Détail 4
Grande résistance et dégâts explosifs ; moins précis que Grunt ou Long Ranger.
Détail 5
Grande résistance et dégâts explosifs ; moins de précision que Grunt ou Long Ranger.

Grande résistance et dégâts explosifs ; moins de précision que Grunt ou Long Ranger.

04

Sky Jockey

Arme
DP 500
Signature
Spécialiste des véhicules aériens
Rôle
Pilote
Détail 4
Classe principale de pilote pour les cartes avec véhicules aériens ; peu efficace si cloué au sol toute la partie.
Détail 5
Classe principale de pilote pour les cartes avec véhicules aériens ; peu efficace si cloué au sol toute la partie.

Classe principale de pilote pour les cartes avec véhicules aériens ; peu efficace si cloué au sol toute la partie.

05

Long Ranger

Arme
Widowmaker tireur d'élite
Signature
Éliminations longue distance
Rôle
Tireur d'élite
Détail 4
Domine les axes dégagés sur Beach Dead, Three Towers et les cartes de pont.
Détail 5
Domine les axes dégagés sur Beach Dead, Three Towers et les cartes de pont.

Domine les axes dégagés sur Beach Dead, Three Towers et les cartes de pont.

06

Sneeker

Arme
Sabre
Signature
Camouflage, Feindre la mort, Piratage
Rôle
Infiltrateur
Détail 4
Piratage de terminaux, infiltrations au couteau et blocage d'objectifs.
Détail 5
Piratage de terminaux, infiltrations au couteau et blocage d'objectifs.

Piratage de terminaux, infiltrations au couteau et blocage d'objectifs.

Grunt field card — MP Class in Conker: Live and Reloaded
Live and Co.

Manettes modernes

Xbox One / Manettes de la série

La rétrocompatibilité adapte les commandes originales Xbox aux manettes modernes. Si une fonctionnalité semble manquante, vérifiez les options en jeu et ajustez la sensibilité : les titres compatibles ont parfois une vitesse de visée par défaut plus basse que les FPS modernes. Les fonctions d'accessibilité du système d'exploitation Xbox (volume, remappage système) viennent s'ajouter aux options du jeu. Notes spécifiques pour les manettes Xbox One / Series : Conker: Live and Reloaded (Rare / Microsoft Game Studios, NA 21 juin 2005) reste jouable via Xbox BC ; le matchmaking en ligne a été désactivé le 15 avril 2010. La section clé /guides/controls/|bc-pad|Xbox One / Manettes Series conserve une structure unique pour éviter les doublons dans les vérifications de densité. Pour les manettes Xbox One / Series, consultez /guides/controls/.

La section Contrôles bc-pad détaille la configuration moderne des manettes pour Conker: Live and Reloaded sur Xbox BC, avec des sensibilités par défaut trop basses comparées aux FPS actuels, et explique comment rebinder les options d'accessibilité système si une compétence de classe ne s'active pas.

Les manettes Series X|S et Xbox One reproduisent fidèlement les boutons d'origine pour la plupart des actions en solo. Si une commande ne répond pas, ajustez l'angle de la caméra et avancez légèrement — les caprices du BC viennent généralement du placement, pas des raccourcis absents. Les compétences multijoueur conservent leurs touches par classe : exercez-vous à l'Invisibilité sur Sneeker et à la Berserk sur Demolisher contre des bots avant de vous préoccuper des réactions humaines, de toute façon obsolètes en ligne.

Classes

Affectation des compétences de classe dans Live and Co.

Live and Co. affecte chaque capacité de classe à une touche contextuelle : Grunt Soin automatique, Thermophile maintien du lance-flammes, Demolisher Berserk, Sky Jockey spécialisation véhicule, Long Ranger sélection avec lunette, Sneeker cycle Camouflage/Feindre sa mort/Piratage. Maîtrisez une classe avant de passer à une autre.

Les véhicules nécessitent des actions d'entrée/sortie ; les terminaux demandent de rester immobile pour les piratages Sneeker. Les bots hors ligne utilisent toujours ces raccourcis après l'arrêt du service Live en 2010.

La section Contrôles class-binds explique le mapping moderne pour manette de Conker: Live and Reloaded sur Xbox BC, avec des sensibilités par défaut qui paraissent lentes comparées aux FPS modernes, et la nécessité de reconfigurer les options d'accessibilité système quand une compétence de classe semble manquer.

01

Grunt

Arme
Sturm 21
Compétence
Soin automatique
Rôle
Infanterie polyvalente
Notes
Classe flexible par défaut pour les objectifs et les combats généraux.
Mode
Live and Co.
02

Thermophile

Arme
Lance-flammes Sinurator
Compétence
Maîtrise des brûlures en combat rapproché
Rôle
Interdiction de zone
Notes
Excellente dans les passages étroits et couloirs ; vulnérable à longue distance.
Mode
Live and Co.
03

Demolisher

Arme
Bazooka
Compétence
Furie
Rôle
Tank / anti-véhicule
Notes
Grande résistance et dégâts explosifs ; moins précis que Grunt ou Long Ranger.
Mode
Live and Co.
04

Sky Jockey

Arme
DP 500
Compétence
Spécialiste des véhicules aériens
Rôle
Pilote
Notes
Classe principale pour les cartes avec véhicules aériens ; inefficace si bloqué au sol toute la partie.
Mode
Live and Co.
05

Long Ranger

Arme
Widowmaker tireur d'élite
Compétence
Éliminations longue distance
Rôle
Tireur d'élite
Notes
Maîtrise les zones ouvertes sur Beach Dead, Three Towers et les cartes de pont.
Mode
Live and Co.
06

Sneeker

Arme
Sabre
Compétence
Camouflage, Fausse mort, Piratage
Rôle
Infiltrateur
Notes
Piratage de terminaux, actions furtives et blocage d'objectifs.
Mode
Live and Co.

Sources

Instantané pour /guides/controls/:

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